Construir tu propia biblioteca en lugar de usar la de todos. Captura, equipo, edición, mapeo y catálogo propio. 250 horas 100% online.
DURACIÓN
250 Horas
MÓDULOS
10 Módulos
MODALIDAD
Online
NIVEL
Curso
PRECIO
610 €
SOBRE EL PROGRAMA
Elegir y manejar equipo de grabación portátil conociendo sus límites reales, que condicionan dónde y cómo puedes grabar.
Capturar en exteriores e interiores con técnica, porque una grabación de campo no se repite y lo que no se capte bien se pierde.
Controlar el ruido y el viento, que son los dos factores que arruinan más material de campo y los que mejor se pueden prevenir.
Grabar objetos y fuentes poco evidentes, que es de donde salen los sonidos que nadie más tiene en su biblioteca.
Editar y recortar material en volumen con un flujo eficiente, porque una jornada de campo genera horas de audio que hay que procesar.
Mapear material en samplers y construir instrumentos propios tocables, no solo colecciones de archivos sueltos.
Organizar una biblioteca consultable con metadatos, porque un sonido que no se encuentra es un sonido que no existe.
Entregar una biblioteca propia de trescientos sonidos catalogados, con sus metadatos y sus instrumentos mapeados.
Un proceso claro y sin complicaciones pensado para que te concentres en lo que importa: tu música. En cuatro pasos sencillos pasas de la primera consulta a tu primera biblioteca propia.
COMPETENCIAS
Cada barra refleja el nivel de dominio real que alcanzarás. Habilidades concretas, niveles honestos.
ASESORAMIENTO PERSONALIZADO
Elegir tu formación en sampling y grabación de campo es una decisión importante y no tienes que tomarla solo. Un asesor especializado del área te orienta sin compromiso, resuelve tus dudas sobre el programa, el nivel que mejor encaja contigo y las salidas profesionales, y te ayuda a trazar el camino que tiene sentido para tu momento. Escríbenos y da el primer paso hacia tu carrera en la música.
Es el camino más directo a tener un sonido propio, y la única parte de la producción que no se puede comprar hecha sin perder la diferencia.
Email: admision@iseim.com
Aprendes de diseñadores de sonido que graban su propio material para proyectos reales cada temporada.
Estudias a tu ritmo, desde donde quieras y sin horarios fijos. Tú marcas el calendario y encajas las horas donde puedas.
Cada módulo se cierra con material grabado, editado y catalogado por ti. Sales con biblioteca propia, no con apuntes.
Terminas con trescientos sonidos propios catalogados, que es a la vez una herramienta de trabajo y un producto vendible.
METODOLOGÍA
PERFIL DEL ALUMNO
El curso está pensado para quien trabaja con sonido y quiere material propio. No se necesitan conocimientos previos.
Usas las mismas bibliotecas que todo el mundo y tus temas tienen el mismo aire que los demás. Grabar lo tuyo es la vía más directa a sonar distinto.
Trabajas con audiovisual o videojuego y necesitas material que no esté en todas partes. Es exactamente lo que te piden y lo que marca la diferencia.
Dominas la grabación en estudio y el campo es otra cosa: no hay segunda toma ni control sobre nada. Es una técnica aparte que se aprende.
Te fascina escuchar el mundo y quieres capturarlo con criterio técnico. No hacen falta conocimientos previos para empezar.
El material sonoro original es un activo que se vende, se licencia y se reutiliza durante años. Al terminar el curso estarás preparado.
Produces y comercializas paquetes de material propio. Es un ingreso recurrente con un mercado internacional enorme, porque una biblioteca bien grabada y bien catalogada se sigue vendiendo durante años sin volver a trabajarla.
Te contratan para capturar material específico que un proyecto necesita y no existe en ningún catálogo. Es un encargo bien pagado por jornada, frecuente en documental, videojuego y publicidad.
Trabajas en audiovisual y videojuego aportando sonidos que nadie más tiene. Es exactamente lo que diferencia un diseño de sonido reconocible de uno construido con los mismos archivos que usa todo el mundo.
Produces música con texturas y percusión grabadas por ti. Es uno de los pocos elementos que todavía distinguen una producción de otra y un argumento directo para que te contraten a ti y no a otro.
Grabas paisajes sonoros para proyectos culturales, científicos y de archivo. Es un terreno con financiación pública e institucional y con muy pocos profesionales dedicados. Son proyectos con financiación pública o institucional, plazos largos y una competencia prácticamente inexistente en el mercado.
Produces material didáctico sobre grabación de campo, un nicho con comunidad internacional muy activa y con demanda constante de contenido con criterio técnico. Es un ingreso recurrente que convive bien con el trabajo de campo, porque aprovecha el mismo material que ya estás grabando.
PREGUNTAS FRECUENTES
Reunimos las preguntas que más nos hacen quienes están valorando matricularse. Si te queda alguna duda sin responder, escríbenos y un asesor te ayuda sin compromiso.
Da forma al sonido de principio a fin. La facultad de Producción y Sonido agrupa las áreas que van de la idea al máster final: producción, grabación, mezcla, mastering, diseño de sonido y directo. Explora cada área y encuentra tu programa.